Souya Handa Project × YUGEN Gallery 共同企画展「Literature in Dots」【東京】

2025年5月16日(金)〜6月1日(日)

2025年5月16日(金)〜6月1日(日)の期間にてSOUYA HANDA PROJECTSとYUGEN Galleryは、ゲームの文学性に焦点を当てた「Literature in Dots」展を共同企画いたします。会場は東京・南青山のYUGEN Gallery、キュレーションはSOUYA HANDA PROJECTS主催の半田颯哉が行います。

オープニングレセプションは5月16日(金)18時〜20時です。

Exhibition Information

Venue

YUGEN Gallery
KD Minami Aoyama Building 4F, 3-1-31 Minamiaoyama, Minato-ku, Tokyo

Dates

2025年5月16日(金)〜6月1日(日)

Opening Hours

Weekdays: 13:00-19:00
Weekends and holidays: 13:00-20:00
*Ends at 17:00 on the final day only

Closed Days

None

Reception

5月16日(金)18時〜20時

Date of presence

5月16日(金)植田爽介、海沼ちあき、半田颯哉が在廊予定

Admission Fee

free

Notes

※状況により、会期・開館時間が予告なく変更となる場合がございますのでご了承下さい。

Exhibited works images

アダム・マーティン《Competitive Endurance Manipulation (Revisited)》
アダム・マーティン《Competitive Endurance Manipulation (Revisited)》
海沼ちあき《SELECT:》
海沼ちあき《SELECT:》
海沼ちあき《GAME OVER:》
海沼ちあき《GAME OVER:》
植田爽介《Two origins ⇄ The rally of deception》
植田爽介《Two origins ⇄ The rally of deception》
植田爽介《5:21_ (Butt jumping at the stairs of the Shodoshima Ferry: M64)》
植田爽介《5:21_ (Butt jumping at the stairs of the Shodoshima Ferry: M64)》
半田颯哉《Source of Capital #001 (from After Infinite Dreams Series)》
半田颯哉《Source of Capital #001 (from After Infinite Dreams Series)》
半田颯哉《Game Materiality: Memory, PlayStation》
半田颯哉《Game Materiality: Memory, PlayStation》

オープンニングレセプションについて

For more information

トークイベント「ゲームと育ったアーティストたち」

For more information

来場者限定オリジナル冊子を数量限定でプレゼント

会期中、ご来場いただきアンケートにご協力くださったお客様には、本展のために特別制作したオリジナル冊子をプレゼントいたします。なお、冊子は数量限定となっており、なくなり次第配布終了となりますのでご了承ください。

作品理解に欠かせない情報が展示作品と合わせて掲載されている特別な1冊となっております。

Statement

今日、ビデオゲームと呼ばれる芸術形式はますます現代アートの世界で注目を集めています。NTT東日本が運営するメディアアート専門の文化施設ICCは、2018年12月から2019年の3月にかけて、「イン・ア・ゲームスケープ:ヴィデオ・ゲームの風景,リアリティ,物語,自我」展を開催しました。これは批評的な表現を持つビデオゲームと、ビデオゲームの「中」でアーティストによって行われるアート作品が提示される展示でした。また、ソウルの国立現代美術館(MMCA)は2023年にビデオゲームの歴史とその様式を用いた現代アート作品を織り交ぜた「Game Society」展を、森美術館は2025年にゲームエンジンを用いた作品を含む「マシン・ラブ:ビデオゲーム、AIと現代アート」展を開催するなど、その切り口は年々多様となっています。

本展「Literature in Dots(ドットの中の文学)」では、ビデオゲームの持つ「文学性」ともいうべき面に着目します。近年、ビデオゲームのオンライン化が進む中、ビデオゲームを通じたコミュニケーションとして想像されるものは、ゲーム内のチャットや音声通話を通じたゲーム上の戦術的会話となりつつあります。しかし、かつて子供の頃にゲームボーイやDSを通じて交わした会話はゲームの内側の世界のためのものではなく、ゲームを接点としたゲームの外の世界でのコミュニケーションでもあったのではないでしょうか。すなわち、小説を読み終えた後や映画を見たのちにその感想を語り合うように、ゲームもまた語り合いたくなる文学性を持っています。そうしたゲームの文学性というコンセプトを軸に、本展では4人のアーティストの作品を提示します。

版画を主なメディアとして扱う植田爽介は、地図と電子基板のモチーフを扱ってきた自身の文脈にゲーム文化を接続します。自身の親しんできたゲームで見られるドット状の地図表現と、洛中洛外図屏風のような日本美術の間に見出されたパース表現と省略表現の共通性を出発点に、植田自身によってゲーム世界と現実世界を繋げていきます。本展のメインビジュアルで植田がイメージを引用する《Tennis for Two》は、世界で最初のエンターテインメント目的のビデオゲームであるとされ、アメリカの原爆開発の拠点であるロス・アラモス研究所にかつて勤めていたウィリアム・ヒギンボーサムによって制作されました。自身のリサーチのためにロス・アラモスに実際に訪れていた植田の身体によって、大量破壊兵器の開発とエンターテイメントという、科学技術の持つ正と負の両側面が接続されます。

コミカルなコラージュによってイメージの持つ政治性を明らかにしていく海沼ちあきは、ゲーム上のテキスト表現に着目し現実世界への応答を描きます。海沼は地図が赤と青に色分けされるアメリカ大統領選挙の結果図を陣取りゲームに、株価の動きをダンスゲームに見立て、「Game Over」の文字を重ねることでまるでゲームであるかのように動き混迷を続ける現実世界を写し出します。また、ゲーム内の吹き出しをサンプリングし、プレーヤーに選択が委ねられているようでその実、ゴールに向かうよう価値観の誘導と条件付けがなされているというゲームメディアの前提的特性にアプローチします。

ニューヨークを拠点とするアーティスト、アダム・マーティンはビジュアルノベルの形式を取って、自身が実際に体験したこととフィクションを織り交ぜながら、アートワールドのリアルを描き出しています。プレイヤーは文字送りを進めるごとにホラーゲームのようなヒリヒリとした緊張感を味わいながら、性的搾取をはじめとする様々な「現実」に直面します。背景に用いられている画像処理によって全体的にぼやけた写真や、手前にテキストが重なるキャラクターの立ち絵は、1990年代から2000年代にかけてのノベルゲーム文化を彷彿とさせるものとなっており、そうしたゲームに没入してきたアーティストの手によって、アートとしてのゲームであり、ゲームとしてのアートでもある作品が成立しています。

技術の発展とそれを受容する社会の間に生じる摩擦に焦点を当てる半田颯哉は、ビデオゲームのプレー環境を支えるハードウェアとテクノロジーに目を向けます。特にこの数年間、半田が興味を向けているのは画像処理に特化したコンピューターパーツであるGPU(Graphics Processing Unit)です。画像処理を高速に行うためにもともと並列処理を得意としていたGPUは、その特性によってAIの学習や仮想通貨の採掘にも活用されており、その結果、価格の高騰が起こっています。半田はこうしたハードウェアを巡る環境に視点を向けることで、ビデオゲームが仮想空間のみで成立しているわけではないことを改めて思い起こさせます。

ビデオゲームという表現は、我々を仮想の世界に没頭させ、新たな視覚的刺激をもたらし、そしてときに現実社会を照射した批評となります。本展でアーティストたちは、そうしたゲームの中から見出だした「文学性」を借り受け、その表現によって新たに作品を生み出していっています。それはすなわち、ビデオゲームという表現媒体に対する応答であり、ビデオゲームをより深く咀嚼しようとする親愛の念なのではないでしょうか。

About sales of artworks

展覧会開催と同時にYUGEN Gallery公式オンラインストアにて、作品の閲覧・ご購入が可能となります。

会期中に展示作品をご購入いただいた場合、会期終了後の発送となります。あらかじめご了承ください。

Sosuke Ueda
Sosuke Ueda
Sosuke Ueta
He attempts to transcend fields by using printmaking as a starting point for his images, noting that printmaking has multiple aspects through printing (copying) and elements of both painting and design. In the process and practice of his work, he reconsiders the relationship in which humans and nature coexist side by side, as in the Seto Inland Sea, which is his original landscape, and attempts to visualize this using the industrial aspects of printmaking and reproduction techniques, as well as the visual differences that arise from each material.
Chiaki Umino
Chiaki Umino
Chiaki Kainuma
Born in Tokyo in 1995. Graduated from the Department of Painting at Tama Art University in 2018. Influenced by internet culture such as zaps and vaporwave, he creates paintings that often incorporate irony and humor on the theme of the utopia of capitalist society. Major exhibitions include the solo exhibition "KAINUMA and the CHOCOLATEFACTORY" (Kameido Art Center Tokyo 2024), the solo exhibition "Super Kainuma Original Art Exhibition - The Naive Sanctuary" (Shinjuku Ophthalmology Gallery Tokyo 2021), the group exhibition "Eudaemonia" (Gallery Common Tokyo 2024), and the group exhibition "Futurama vol.1" (FOAM CONTEMPORARY Tokyo 2024).
Adam Martin
Adam Martin
Adam Martin
Born in Iowa, USA, and based in New York, he works across a range of disciplines including multimedia installation, photography, computer games and narrative design. His work explores the intersection of personal history and systems of power, focusing on the conflicted psychology of young, angry men within structures of economy, desire and institutional domination. Martin's projects, which often use visual novel-like formats, blur the boundaries between indie game culture and contemporary art, subverting stereotypes of agency, choice, and narrative authorship. Though rooted in the American art world, his themes of traded intimacy and institutional opacity resonate with the global culture industry as a whole.
Handa Hayashi
Handa Hayashi
Handa
Artist and independent curator. Born in Hamamatsu, Hiroshima in 1994. Focuses on the relationship between technology and social ethics, and issues surrounding Asian and Japanese identity. Graduated with a Master's in Interdisciplinary Art and Media from the Graduate School of Fine Arts, Tokyo University of the Arts in 2019. Also graduated with a Master's in Interdisciplinary Information Studies from the University of Tokyo Graduate School in 2023. Selected as a 2024 New York Fellowship Grantee by the Asian Cultural Council.